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中國象棋“棋子價值計分法”建議
發布時間:2019-6-8 9:00:00
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改革材料.

         中國象棋“棋子價值計分法”建議

    一、發現問題
    通過組織象棋比賽,我發現《中國象棋競賽規則(2011版)》存在著一個大問題。第13條,成績計算,“每局棋結果,勝者2分,負者0分,和棋各記1分!贝擞嫹忠巹t存在著嚴重的設計缺陷。主要原因如下:一是分值太小,多輪比賽后,積分仍然容易并列;二是分差太小,不能區分棋手的微小差別;三是明顯存在消極和棋問題;四是配套規則有問題,如小分、勝局、直勝、犯規、后走局數、對局時后走等,多次修補,誤差較大,且繁瑣、難懂、難記,與老祖先的偉大發明不相匹配;五是直接造成多數對局不徹底;六是直接造成辦賽效率低下,參與人數少等。
    二、解決思路
    利用數學知識和軍事理論,用棋子價值來表示棋手的分數,使雙方總分值劇烈變大,分差劇烈拉大,分數細化,強力區分棋手棋力的微小差別,科學評判棋手的真實水平,徹底解決老規則計分不科學、積分并列、辦賽效率低下等問題。 
    三、解決方法
    破除老規則,重新進行計分設計。
    1、分值設計。我查閱了很多資料,進行了反復計算、思考,覺得采用“棋子價值”(即棋子綜合價值)計分比較好,具體數據如下:兵、卒為每子2分,士4分,象、相5分,馬8分,炮9分,車18分,將、帥為2分。單方總分值100分,雙方總分值共200分。  (見后面說明)
    2、和棋局分值。均沒有將死對方將帥。
    終局時,雙方“盤面分差”為零,稱為絕對和棋,各計100分。
    一般性和棋時,主要比較雙方相對損失的大小。先算出雙方的“二分之一盤面分差”,以100為基礎分,優勢方(勝方)為100加上“二分之一盤面分差”,劣勢方(負方)為100減去“二分之一盤面分差”。
    經過反復驗證可知,通常情況下,雙方盤面分差最大為20分,因此,可規定和棋局的最大值為110分,最小值為90分。
    3、將死棋局分值。一方已經將死對方將帥,俗稱“勝負局”。
    將死局主要看獲勝方損失大小,體現了獲勝方實力保存程度,也反映了失敗方的拼殺程度。先確定勝方為主導,銜接著和棋局,規定勝方基礎分為110分,然后與己方盤面剩余子力相加,即為勝方得分;負方得分為200減去勝方分值。
    通常情況下,可規定勝方最大值為200分,負方最小值為0分。
    4、分值區間。和棋局,負方為90--100,勝方為100--110。將死局,負方為0--90,勝方為110--200。
    因雙方分值均由棋子價值變化而來,且雙方總分值始終保持在200分不變,上述計分法可稱為“棋子價值計分法”,也叫“雙百計分法”。
    四、對局驗證
    1、湖北汪洋(先和)黑龍江趙國榮。2006年1月3日,廣州,第26屆“五羊杯”。至23回合時,雙方言和,黑方比紅方多4分,盤面分差為4。新規則評分:因為不徹底,紅黑雙方比分暫時為98—102。  (網譜,下同) 
    2、董文淵(先勝)劉文哲!睹駠逋鯛幮垆洝返20集,董文淵“封神之作”。至30回合,紅方將死黑方,紅方剩余子力為“士相雙全、3兵、車、馬、帥”,52分。新規則評分為:162—38。
    3、左文靜(先勝)沈思凡。2017年全國個人賽第10輪,至38回合,紅方將死黑方。紅方剩余子力為“士相雙全、4兵、2炮、帥”,46分。新規則評分為156—44。
    4、廣東楊官琳(先負)上海胡榮華。1960年,全國個人決賽。至78回合,紅方認輸,黑方剩余子力為“士、卒、車、將”,26分。 因為不徹底,新規則評分暫時為64—136。
    五、優劣對比
    用老規則推算,分差最大值為2-0=2;新規則中分差最大值為200-0=200;類似于放大鏡,新規則的放大率是老規則的100倍。
    另外,老規則的和棋局中,雙方分值相等,均為1分,分差為0,無差別,不符合戰爭實際。在新規則的和棋局中,雙方分值很難相等,最大差值為110-90=20,這樣非常符合戰爭實際,真實反映了雙方戰爭損失的相對大小,同時,易于區分棋手棋力的微小差別,科學評判棋手的真實水平。
    第三,同為將死局,老規則計分一律為(2,0),只能看出勝負,不能看出勝負的程度。新規則中差異較大,運用數學“排列組合”知識,可以為(112,88)、(157,43)、(200,0)等很多種可能,真實的反映出微勝、中勝、大獲全勝的區別,與軍事理念非常一致。
    第四,紅黑雙方在老規則中,最多有三種計分結果:(2,0)、(1,1)、(0、2),多輪比賽后,積分的差異化較弱,積分并列的情況非常常見。在新規則中,可有200多種結果,多輪比賽后,積分的差異化非常突出,積分會越拉越大,優劣會越來越明顯。
    第五,老規則經過多年發展,雖然能夠軟件編排,但,經過多次修補,誤差較大,另外,只有受過專業培訓的人員才能操作,況且,難以解釋,爭議不斷。新規則更容易軟件編排,并且,在人數相等的情況下,比賽輪次可大幅減少。
    第六,在各類比賽中,不少大師、棋手經常利用老規則的“和棋漏洞”,消極和棋。新規則往往具有“和棋分不等”的優勢,可有效解決消極和棋問題。另外,老規則中經常和棋,屬于游戲弊病,而“和文化”是中華民族優良的傳統文化,兩者完全是兩碼事。
    第七,老規則比較適用于個位、十位人數的比賽,蝸居室內,形不成氣勢。新規則既適用于人數較少的比賽,也可以通過初賽、復賽、決賽等形式,很容易組織起千人級別的場地賽或者排位賽,效率極高,熱鬧壯觀,容易做好廣告和賽事宣傳,容易拉到大的贊助商。
    第八,從2018年開始,中國象棋被國家教育部、體育總局列入部分高校單獨招生項目。新規則可以為大規模的學生考核提供精準有力的工具,老規則太粗糙,難以做到。
    第九,中國象棋作為一種古老的兵棋,游戲和軍事理論在新規則中有比較完美的體現,而老規則似乎于軍事理論沒有關聯。
    六、優勢總結
    相對于老的計分規則(2分制),“棋子價值計分法”具有以下七個方面的巨大優勢。一是更精細、更靈敏,易于區分棋手的微小差別;二是很好的解決積分并列問題,同時,有效解決消極和棋問題;三是既符合軍事理論,又體現了游戲特色;四是客觀易懂,公平公正;五是對局徹底,切合戰爭實際,同時,豐富了對局過程;六是大大提升比賽規模,提升比賽效率,具有強大的發展潛力。七是用“棋子價值”計分,體現了棋子價值與棋手分值的緊密聯系,是計分理論的重大創新和突破。
    七、缺陷解釋
    單純從理論上分析,有極小一部分對局不能被新的計分規則所涵蓋。解決方法是:將最大值解禁,即可。不必解禁,原因如下:一是實戰中突破最大值的可能性非常;二是即使突破最大值,也可用最大值計分,對雙方能力的評測影響極;三是為了保持計分的嚴謹性和規律性?傊,缺陷問題已經沒有實際意義,完全可以忽略不計。 
    八、五點說明
    1、棋子價值的由來。我們平常所說的“棋子價值”,既不是“初始價值”,也不是“過河后的價值”,而是長期實踐中形成的“棋子綜合價值”。一般認為:兵、卒價值為每子1分,士2分,象、相2.5分,馬4分,炮4.5分,車9分。根據需要,設計將、帥為1分,單方總分值共恰好50分。 在實際使用中,為了計分的方便,擴大2倍,消除小數點,即為:兵、卒為每子2分,士4分,象、相5分,馬8分,炮9分,車18分,將、帥2分。單方總分值100分,雙方總分值共200分。因多個棋子價值之間暗含1分的差值,所以,該計分法是比較精密科學的。
    2、兵、卒的價值。不少資料上認為,兵、卒未過河為1分,過河后2分,似乎非常有道理。但,車、馬、炮的價值,未過河、已過河又該如何確定?通過長期的實踐證實,統一采用“棋子綜合價值”便解決了這個問題。況且,我們平常所說的棋子價值,就是棋子綜合價值,不存在已過河、未過河的差別。所以,兵、卒的價值為1分是非常恰當的。
    3、士、象的價值。不少資料上將它們相等,都為2分。長期的實踐證實,象的保護區域和作用明顯大于士。所以,士為2分、象為2.5分,比較恰當。
    4、將、帥的價值。以前很少看到將、帥有明確的價值。在數據處理過程中,發現單方總分值很難湊夠50分,非多即少,很難處理。若讓“將、帥為1分”來填補,恰到好處,并無任何不良影響。
    5、馬、炮的價值。大家一致認可的是,炮的價值略大于馬。有的資料認為:馬4分,炮4.5分。有的資料認為:馬4.5分,炮4.7分,等。我采用了第一種,原因如下:一是數學處理的需要;二是0.5分的差距與0.2分的差距在“百分制”的大環境下,基本上相差無幾,根本不影響棋手棋力的評測。更為重要的是,一旦統一規定下來,便再無誤差,無需爭論。
    “中國象棋大師網”是一個非常開放、包容、創新的專業平臺,為廣大會員和愛好者提供了一個非常寬松優良的交流環境。最后,特別感謝“中國象棋大師網”,并!爸袊笃宕髱熅W”越辦越好,祝中國象棋事業再上新臺階。
                                   2019年6月8日 
    河南省商丘市虞城縣象棋協會      李智慧
    電子郵箱:[email protected]
    通訊地址:河南省商丘市虞城縣委辦公室.

(網友 李智慧 供稿)


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  最新評論  
 
yxtk: 12 樓
    中國象棋,和棋多,不是什么問題,
問題是,象棋比賽有多少精彩的對局。

棋子價值計分法,沒有什么意義,

一定要分出勝負,超時判負,最好。

舉報    2019-10-11 17:28:00

李智慧: 11 樓
    回8樓,謝謝你的關注。你的說法是對的。每位棋手多付出一點計分時間,卻能達到公平、公正、科學、高效的大目標,這是非常值得的。

舉報    2019-7-2 15:30:00

匿名網友(IP:223.104.108.★) 10 樓
    精辟象棋靈魂

舉報    2019-6-19 9:50:00

匿名網友(IP:106.34.193.★) 9 樓
    

舉報    2019-6-19 9:20:00

匿名網友(IP:223.89.228.★) 8 樓
    每一輪結束了,棋手還要核算分數,這不是更麻煩了嗎?

舉報    2019-6-13 7:39:00

李智慧: 7 樓
    關于對局徹底問題,分兩大類型。一是將死局,只要把將、帥將死,即可對勝方查子計分。我補充了40余篇棋譜,發現:多數對局離將死,還有6至10個回合。非常有意思,可能會顛覆少數人的想象。 二是和棋局,和老規則一樣,難以進行徹底,也沒有必要浪費時間。雙方協議作和,或者裁判判和,均可。

舉報    2019-6-12 9:52:00

李智慧: 6 樓
    感謝5樓的關注。按照“棋子價值計分法”的設想,對局不徹底,是不能精準計分的。

舉報    2019-6-12 9:41:00

匿名網友(IP:1.198.163.★) 5 樓
    這篇文章對象棋評分標準有相當系統的研究,提出的觀點頗有見地,設計的規則較科學、規范,可操作性強,主要是作者創新意識、創新精神可嘉。很贊!

舉報    2019-6-12 8:44:00

匿名網友(IP:223.89.203.★) 4 樓
    請問,不徹底能計分嗎?請問,怎樣才能徹底。

舉報    2019-6-11 21:05:00

匿名網友(IP:221.176.176.★) 3 樓
    嘿,我們的老李真是牛人!

舉報    2019-6-10 9:38:00

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